Kladikol


Bekkjord je sportovní disciplína, při níž se jednotliví závodníci snaží vrhat kladiva a trefovat se jimi do zvonů, zavěšených na dřevěných šibenicích. Bekkjord je mnohými považován za nawagardskou národní sportovní hru, už jen proto, že se jí nadšeně věnují stovky trpasličích atletů a že se těší obrovské oblibě drtivé většiny obyvatel Nawagardu. Tento sport získal popularitu díky své divácké atraktivnosti, fyzické náročnosti a herní komplexnosti. K úspěchu v bekkjordu je zapotřebí nejen velké síly, ale též dokonalé přesnosti.

Princip hry
Tento sport se odehrává na speciálně upravených hřištích o tvaru kruhové výseče. Herní plocha je rozdělena do pěti pásem, přičemž na každém z nich jsou rozmístěny speciální dřevěné konstrukce, na nichž visí zvony různých velikostí a hmotností. Těchto zvonů je na hřišti umístěno celkem 22.

Závodník si před začátkem hry libovolně vybere deset kladiv, s nimiž bude následně házet. Vybírat může z široké škály různě tvarovaného, rozměrného a masivního náčiní - od maličkých perlíků až po obrovské a těžké palice. Po výběru kladiv se atlet postaví na vyznačený bod a hra začíná. Závodník se pokouší trefovat rozmístěné zvony podle svého vlastního uvážení, přičemž za platný zásah je považován pouze takový, při němž se cíl rozhoupe natolik, že srdce zvonu udeří nejméně jednou do pláště zvonu. Jednotlivými zásahy sbírají závodníci body. Tento bodový systém je ovšem poměrně komplexní. Záleží totiž na tom, jaký typ zvonu je zasažen a ve kterém pásmu se cíl nachází. Obecně platí, že čím vzdálenější cíl, tím více bodů. Zásadním pravidlem této hry je fakt, že na jeden určitý zvon může být mířeno vícekrát, ale jakmile je jednou zasažen, už nesmí být zasažen znovu. Pokud se tak stane, závodník je diskvalifikován.

Bodový systém:
Na herním poli je možné setkat se se čtyřmi typy zvonů, které má závodník během svých deseti hodů možnost zasáhnout - těžký zvon, střední zvon, malý zvon a vysoký zvon. Každý z těchto cílů může soutěžícímu přinést rozdílný bodový zisk.

Těžký zvon: 2+? bodů
Jde o velké masivní zvony, které se sice velmi snadno trefují, ale kvůli své hmotnosti daleko obtížněji rozhoupávají. Za platný zásah získává atlet dva body, přičemž každý další kontakt mezi srdcem a pláštěm přidává k hodnotě skóre další dva body. To je obrovská výhoda těchto terčů, neboť u všech ostatních zvonů se již žádné bonusové body za extra údery nezapočítávají. Je to však pochopitelně vykoupeno obrovskou silou, kterou musí trpaslík vládnout, aby na jediný zásah dokázal rozezvučit zvon vícekrát než jednou. Slabším závodníkům se tedy míření na tyto zvony vůbec nevyplatí.

Střední zvon: 1 bod
Tyto zvony bývají nouzovým cílem pro závodníky, kteří zoufale potřebují nasbírat body. Jsou totiž stále ještě dost velké, aby míření na ně nebylo příliš riskantní a zároveň i lehčí než těžké zvony, čímž slibují vyšší šance k započítání platných zásahů.

Malý zvon: 4 body
Trefit malý zvon je ošemetná záležitost, na níž si troufají jen ti atleti, kteří skutečně věří ve svou mušku. Vrh musí být veden skutečně přesně, neboť se jedná o nejtitěrnější cíle na hrací ploše. S narůstající vzdáleností terčů se samozřejmě nároky na přesnost ještě zvyšují. Lákavá čtyřbodová odměna za zásah však vybízí mnohé soutěžící k risku, který je často může stát vítězství.

Vysoký zvon: 3 body
Vysoké zvony patří mezi další obtížné terče. Jedná se o cíle, které jsou neznatelně menší než střední zvony, zároveň však spočívají zavěšeny na těch nejvyšších šibenicích. Je proto velmi fyzicky náročné do takové výšky kladivem dohodit a navíc se i trefit. Možný tříbodový zisk však často přitahuje pozornost soutěžících.

Bodový zisk ovšem neovlivňuje pouze výběr cíle, ale i herní pásmo, v němž se daný zvon nachází. Čím vzdálenější je terč od závodníka, tím lépe je zásah ohodnocen.

PÁSMA HŘIŠTĚ

1. pásmo

+ 0 bodů

2. pásmo

+ 1 bod

3. pásmo

+ 2 body

4. pásmo

+ 3 body

5. pásmo

+ 4 body


Praktický příklad:
    Dejme tomu, že závodník Galmorg dokáže trefit těžký zvon, který se rozezvučí hned třikrát a navíc bude stát ve třetím pásmu. To znamená +2 body za typ zvonu, +4 body za dva dodatečné kontakty srdce s pláštěm a +2 body za postavení zvonu v herním poli. Celkové ohodnocení zásahu tedy činí 8 bodů. Velmi slušný výkon!
    Jak vidíte, úspěch v Bekkjordu je podmíněn mnoha faktory a záleží zde nejen na síle a přesnosti, ale též na strategii. Nejen výběr cílů, ale už jen volba vhodných kladiv přináší do hry zásadní taktický aspekt. V Bekkjordu tedy mohou vyhrávat i soutěžící, kteří nepatří mezi typické kolohnáty.

Zajímavosti
  • Na výsledky Bekkjordu se často a s oblibou sází. A to se ví, že mnozí trpaslíci, kteří mají v povaze soutěživost, furianství a lásku k hazardu, utopili v sázení celý svůj majetek.
  • Bekkjord je název pocházející z nawagardštiny. Většina ostatních arunijských zemí používá slavardské označení kladikol, pouze v Gletjordu pojmenovávají tuto hru vlastním názvem Varpalukta.
  • Nepřekonaným šampionem Bekkjordu zůstává dodnes atlet jménem Úgin Řachanec, jemuž se povedlo podat životní výkon a nasbírat 83 bodů. V letech své nejlepší formy šokoval obecenstvo, když se mu při jedné z her podařilo extrémně prudkým a silným vrhem prorazit tělo jednoho z těžkých zvonů, načež byl diskvalifikován.
  • Každoroční šampionát v bekkjordu se koná ve městě Hammerbell v hrabství Obsidiánových hřbetů. Loregin Divous, samotný správce tohoto hrabství, patří mezi velké fanoušky kladikolu a sám se ho také pravidelně účastní. 



Komentáře